Projekt gry edukacyjnej dla dzieci wspierającej warsztaty nauki wyjątkowego haftu z Jaworzynki

Martyna Mietlowska
Klaudia Machera
Angelika Gręda
PL, Akademia Sztuk Pięknych w Katowicach

Czego dotyczy?

Projekt to edukacyjna gra dedykowana najmłodszym, wspierająca naukę unikatowego haftu z Jaworzynki. Zestaw składa się z interaktywnej planszy z włóczką, instrukcji, wzorników oraz strony internetowej. Projekt interpretuje haft jako proces cykliczny – oparty na powtarzalnych regułach i rytmicznych splotach, które zostały przełożone na zrozumiały dla dzieci język zabawy. Gra powstała we współpracy z Narodowym Instytutem Dziedzictwa oraz Muzeum na Grapie, stanowiąc nowoczesne narzędzie do ochrony dziedzictwa kulturowego. System przewiduje wykorzystanie zarówno podczas profesjonalnych warsztatów, jak i w warunkach domowych, umożliwiając dzieciom samodzielne zgłębianie lokalnej tradycji.

Dlaczego i dla kogo powstał?

Projekt powstał dla dzieci, aby budować ich tożsamość kulturową i świadomość lokalnego dziedzictwa poprzez atrakcyjną formę rzemieślniczą. Celem było stworzenie pomostu między dawną tradycją a współczesną edukacją, zapobiegając zanikaniu rzadkich technik hafciarskich. Dzięki rozszerzeniu zestawu o instrukcję i platformę online, nauka haftu staje się dostępna i angażująca, ucząc cierpliwości oraz precyzji. Projekt ma na celu kultywowanie „żywego dziedzictwa”, przekazując najmłodszym pokoleniom wartości płynące z szacunku do korzeni i radości z ręcznego tworzenia przedmiotów o głębokim znaczeniu kulturowym.

Autorzy:
Martyna Mietlowska
Klaudia Machera
Angelika Gręda